
Por qué ahora: las reglas del incoloro
En Commander, la identidad de color del comandante decide qué cartas puedes meter en el mazo. Si el comandante es incoloro, las 99 cartas también tienen que ser incoloras. Solo te quedan artefactos, Eldrazi, tierras y unos pocos hechizos como Warping Wail o Kozilek's Command, que piden maná incoloro ({C}). La única tierra básica que puedes usar es Wastes. Esto trae dos problemas de siempre. El primero es que casi no hay robo de cartas barato. El segundo es que no hay forma de destruir encantamientos de manera limpia. Las tres cartas nuevas no arreglan estas debilidades. Lo que hacen es darle al mazo un motor tan fuerte que las debilidades importan menos. Por eso las tres encajan en una misma serie: comparten staples, pero cada una gana de forma distinta.Emrakul, the Exigent Doom: diez de maná que se pagan solos
Emrakul cuesta {10} y es una 12/12 con volar, arrollar y una protección (ward) que obliga a sacrificar tres permanentes. Lo importante es su efecto al lanzarse: enderezas todas tus tierras. Si pagaste los diez con tierras, las recuperas y puedes lanzar otra amenaza enorme en el mismo turno.
Omnath, Locus of the Void: el maná que nunca se vacía
Omnath cuesta {7} y tiene tres líneas de texto. Gana +1/+1 por cada maná sin gastar que tengas. Si fueras a perder maná sin gastar, ese maná se vuelve incoloro y se queda en tu reserva. Y cada vez que entra una tierra bajo tu control, agregas {C}{C}. Estas tres líneas juntas significan que el maná se acumula turno tras turno. Con cada tierra que juegas, Omnath crece dos puntos y tu reserva sube.

Molecule Man: la primera carta de cada turno es gratis
Molecule Man llegó en el precon de Marvel y todavía no tiene un mazo claro. Nosotros pensamos que es la carta más fuerte de las tres. Su texto dice que las cartas no tierra de tu mano tienen milagro {0}. El milagro deja lanzar una carta por su costo de milagro cuando la robas, siempre que sea la primera carta que robas ese turno. La clave es que el milagro funciona en cada turno, también en los de tus rivales. En una mesa de cuatro jugadores tienes cuatro primeras cartas por vuelta. Si robas durante el turno de un rival, la primera carta que robas es gratis.


Cartas que comparten las tres listas
Las tres listas se parecen más de lo que parece. Todas llevan Sol Ring, Mind Stone, Hedron Archive y Worn Powerstone. Para quitar amenazas usan All Is Dust, Duplicant, Oblivion Stone, Ratchet Bomb y Meteor Golem. Para robar usan Skullclamp e Idol of Oblivion. Por eso, si armas una de las tres, ya tienes cerca de 30 cartas para la siguiente.
Brackets y precios
| Comandante | Casual (B2) | Optimizado (B3) | Alto poder (B4) | |
|---|---|---|---|---|
| Emrakul, the Exigent Doom | ~$334 USD | ~$1,262 USD | ~$5,751 USD | |
| Omnath, Locus of the Void | ~$372 USD | ~$771 USD | ~$4,576 USD | |
| Molecule Man | ~$414 USD | ~$1,304 USD | ~$4,542 USD |

