

El texto exacto de Gargantos
Texto Oracle en inglés tal como aparece en Scryfall (ficha de la carta (abre en una pestaña nueva)): **Gargantos, the Endbringer — {2}{B}{G} · Legendary Creature — Elder God Horror · 0/0 > Deathtouch > Gargantos enters with three +1/+1 counters on him. > At the beginning of your upkeep, double the number of +1/+1 counters on Gargantos. > Whenever Gargantos deals combat damage to an opponent, he deals that much damage to each other opponent.Cómo funciona Gargantos
El crecimiento, en números
Sin ayuda: entra con 3, primer mantenimiento 6, segundo 12, tercero 24**. Con Hardened Scales (suma uno más cada vez que pones contadores): entra con 4, luego 9, 19 y 39. Con Branching Evolution o Corpsejack Menace (pone el doble): entra con 6, luego 18 y 54. Con los tres turnos de ventaja que eso significa, el segundo ataque suele ser el último.
Hardened Scales + Branching Evolution: tú eliges el orden
Son efectos de reemplazo, no habilidades disparadas. Al resolver el mantenimiento, duplicar añade tantos contadores como ya tenía Gargantos. El controlador de Gargantos elige el orden de los reemplazos aplicables (reglas 616.1 y 701.9e); cada efecto se aplica una sola vez a ese evento. Con 3 contadores previos:- Scales → Evolution: se añaden (3 + 1) × 2 = 8; quedan 11.
- Evolution → Scales: se añaden (3 × 2) + 1 = 7; quedan 10.
Los cinco pilares del mazo
A. Crecimiento exponencial
Hardened Scales, Winding Constrictor, Kami of Whispered Hopes y Ozolith, the Shattered Spire suman uno más. Branching Evolution, Corpsejack Menace y Vorinclex, Monstrous Raider ponen el doble. No es lo mismo: los que suman uno pesan al principio; los que doblan, al final. Kalonian Hydra duplica los contadores de todas tus criaturas cada vez que ataca, Invigorating Surge pone uno y luego duplica, y Solidarity of Heroes duplica en el momento que elijas. Evolution Sage prolifera con cada tierra.
B. Protección y resiliencia
Cada protección resuelve un problema distinto:- Hexproof (
- Indestructible (
- Volver al campo (

C. Evasión y daño de combate
Toque mortal más trample es la combinación central: con 24 contadores y tres bloqueadores, pasan 21. Rancor da trample y vuelve a la mano, Shadowspear da trample y vida, y Kodama of the West Tree da trample a cualquier criatura con contadores. Rogue's Passage hace a Gargantos imbloqueable por cinco maná, y Champion of Lambholt impide que bloqueen las criaturas con menos fuerza que él.
D. Cementerio y reanimación
Cuando destruyen a Gargantos tienes una decisión: zona de mando (cuesta dos más cada vez) o cementerio. Si tienes Reanimate, Animate Dead o Victimize en mano, dejarlo en el cementerio es más barato. Living Death lo regresa y de paso limpia la mesa rival. Eternal Witness y Regrowth recuperan la protección gastada. The Ozolith guarda los contadores de cualquier criatura tuya que sale del campo. No los devuelve automáticamente: al inicio de tu combate puedes moverlos todos a una criatura objetivo. Gargantos reanimado entra con sus tres contadores y, si sobrevive hasta el combate, recibe los guardados.
E. Condiciones de victoria alternativas
Jarad, Golgari Lich Lord es el mejor remate sin combate: por {1}{B}{G} sacrificas otra criatura y cada oponente pierde vida igual a su fuerza. Un Gargantos de 24 son 24 a cada rival, sin bloqueos posibles. Greater Good lo convierte en cartas. Overwhelming Stampede y Finale of Devastation son remates de equipo, y Kalonian Hydra es una segunda amenaza que crece sola.

Vorinclex también duplica el veneno
Vorinclex, Monstrous Raider afecta los contadores sobre permanentes o jugadores, no solo +1/+1. Si tú, su controlador, pones veneno mediante una criatura tuya con infección, pones el doble: 5 puntos de daño con infección pueden poner 10 contadores de veneno, siempre que no haya otros modificadores o prevención. También funciona con el daño no de combate de la habilidad de Gargantos si la fuente sigue teniendo infección al hacer ese daño; si Gargantos salió del campo, se usa su última información conocida como fuente. Tóxico, en cambio, solo añade veneno al hacer daño de combate: no se aplica al daño posterior de esa habilidad. La otra mitad de Vorinclex reduce a la mitad, redondeando hacia abajo, los contadores que ponen tus oponentes; no duplica automáticamente todo el veneno de la partida.
Sinergias destacadas
1. Hardened Scales: Gargantos entra con 4 y cada mantenimiento suma uno más. 2. Branching Evolution / Corpsejack Menace: el mantenimiento triplica en vez de duplicar. 3. Kalonian Hydra: al atacar, una duplicación extra en el mismo turno. 4. Invigorating Surge: un instantáneo que pone uno y duplica. 5. Rancor: trample barato y recurrente. 6. Guardian Augmenter: hexproof sin gastar equipo. 7. The Ozolith: el seguro contra la remoción. 8. Jarad: el plan sin combate. 9. Greater Good: sacrificar a Gargantos en respuesta a un exilio roba tantas cartas como su fuerza. 10. Living Death: recuperarlo y barrer en un solo hechizo.Tres formas de desatar el horror Golgari
No eliges simplemente cuánto poder quieres jugar: eliges cómo quieres jugar a Gargantos. Las tres listas comparten identidad Golgari y exactamente 100 cartas: comandante, 65 hechizos y 34 tierras. El bracket es una orientación secundaria para conversar con tu mesa, no una escalera de precio ni una garantía de velocidad.The Endless Hunger — Voltron / contadores +1/+1
Aquí Gargantos concentra la inversión. Hardened Scales, Branching Evolution y Kalonian Hydra aceleran el crecimiento; Rancor y Kodama of the West Tree convierten su tamaño en daño que llega al jugador. Tamiyo's Safekeeping y Snakeskin Veil protegen el turno decisivo. Las Hydras pueden cerrar cuando falta el comandante, pero no son el eje del mazo. Primeros turnos: tierras y rampeo, después multiplicador o equipo. Desarrollo: comandante con protección disponible, no un Gargantos desnudo esperando sobrevivir una vuelta entera. Cierre: arrollar y ataque a un oponente; su habilidad hace daño no de combate a los demás. Solo el golpe de combate directo cuenta como daño de comandante. Fortaleza: amenaza explosiva y plan legible. Debilidad: sacrificios forzados, exilio no dirigido y remoción en respuesta al mantenimiento. Bracket editorial estimado: 3, por la optimización del plan, aunque la lista tiene cero Game Changers. No se han medido victorias por turno.The Inherited Horror — herencia de contadores / sacrificio
La apuesta ya no es que Gargantos sobreviva: es que su inversión siga trabajando. Reyhan, Last of the Abzan pone contadores en una criatura objetivo cuando otra criatura tuya con contadores muere o va del campo a la zona de mando. The Ozolith pone en sí mismo los contadores de una criatura tuya que sale del campo y puede moverlos al comienzo de tu combate. Ambos pueden dispararse por el mismo evento: no están quitándose los mismos contadores. Reyhan no se dispara por cualquier exilio. Forgotten Ancient distribuye contadores; Slippery Bogbonder puede moverlos a una criatura y darle hexproof. Carrion Feeder, Viscera Seer y Greater Good permiten sacrificar en respuesta a remoción dirigida. Jarad, Golgari Lich Lord transforma la fuerza en pérdida de vida para todos los rivales. Walking Ballista convierte sus propios contadores en daño: no lanzarla con X=0 esperando que un disparo posterior la salve. Sin un aumento estático de resistencia, muere antes de resolver ese disparo. Essence Harvest y Rite of Consumption afectan a un oponente, no a toda la mesa. Primeros turnos: fuente, receptor y sacrificador. Desarrollo: convertir la amenaza de remoción en cartas o contadores. Cierre: drenaje, Ballista o criaturas heredadas de gran tamaño. Fortaleza: las muertes generan recursos. Debilidad: necesita varias piezas; el odio a artefactos y cementerios puede separar sus motores. Advertencia de combo y bracket: Woodfall Primus + Bloodspore Thrinax con al menos un contador + un sacrificador gratuito permiten repetir persistencia. Al volver, Primus recibe contadores +1/+1; se cancelan con el -1/-1 y puede persistir otra vez. Con Carrion Feeder puede repetir la destrucción de permanentes no criatura, incluidas tierras; con Altar of Dementia también puede millear. Por este paquete de denegación masiva de tierras proponemos bracket 4, aunque tenga cero Game Changers. Decláralo antes de jugar. Si tu grupo no acepta el bucle, sustituye Primus por Bane of Progress y reevalúa la lista; no es la lista aquí exportada.Death Cannot Hold Him — reanimación / valor de cementerio
Este mazo funciona incluso cuando Gargantos no es el mejor objetivo. Stitcher's Supplier y Satyr Wayfinder preparan recursos; Entomb y Buried Alive eligen amenazas; Reanimate, Animate Dead y Necromancy las devuelven. Archon of Cruelty, Massacre Wurm, Kokusho, the Evening Star y Syr Konrad, the Grim aportan presión o drenaje independientes del comandante. Primeros turnos: rampeo y cementerio, conservar una vía de recuperación. Desarrollo: seleccionar la amenaza que resuelve la situación actual, no reanimar Gargantos por costumbre. Cierre: repetir efectos de valor y preparar Living Death. Este hechizo afecta a todos: no limpia automáticamente solo la mesa rival. Hermit Druid se detiene en la primera tierra básica; con 16 básicas no es un combo de vaciar toda la biblioteca. Al reanimar Gargantos evitas el impuesto de lanzarlo desde la zona de mando, pero vuelve como un objeto nuevo con sus tres contadores de entrada: no conserva los anteriores. Reanimate también hace perder vidas según el valor de maná. Fortaleza: amenazas redundantes y recuperación. Debilidad: exilio de cementerios y manos con amenazas sin una forma de enviarlas al cementerio. Bracket editorial estimado: 3, con cero Game Changers. «3+» no es una categoría oficial.Comparativa editorial
| Criterio | The Endless Hunger | The Inherited Horror | Death Cannot Hold Him | |
|---|---|---|---|---|
| Rol de Gargantos | Amenaza principal | Fuente de contadores | Amenaza recurrente entre otras | |
| Motor | Multiplicadores y protección | Receptores y sacrificadores | Cementerio y reanimación | |
| Cierre | Combate y daño disparado | Jarad, Ballista y persistencia | Efectos de entrada, drenaje y combate | |
| Mayor riesgo | Removal antes del mantenimiento | Motores incompletos | Graveyard hate | |
| Bracket estimado | 3 | 4: incluye bucle con tierras | 3 | |
| Game Changers verificados | 0 | 0 | 0 | |
| Tierras / total | 34 / 100 | 34 / 100 | 34 / 100 |
Validación y correcciones de la propuesta
Se verificaron singleton, identidad Golgari y legalidad Commander de las 99 cartas de cada mazo. Gargantos sigue siendo una carta preview sin legalidad ni precio de mercado. La propuesta anterior tenía errores: Conclave Mentor era blanco-verde; Toxrill incluía azul; Rishkar's Expertise, Llanowar Wastes y Animate Dead estaban duplicadas; Cuckoo's Calling y Culling Cuckoo no se resolvían como cartas. Se sustituyeron por piezas legales equivalentes, se corrigió Poison Dart Frog y se ajustaron las listas a 65 hechizos. No se conservan afirmaciones de Game Changers o de victorias por turno que no estén verificadas.Las tres listas completas
The Endless Hunger — 100 cartas
```text 1 Gargantos, the Endbringer 1 Birds of Paradise 1 Llanowar Elves 1 Elves of Deep Shadow 1 Delighted Halfling 1 Winding Constrictor 1 Kami of Whispered Hopes 1 Evolution Sage 1 Forgotten Ancient 1 Kalonian Hydra 1 Corpsejack Menace 1 Bristly Bill, Spine Sower 1 Kodama of the West Tree 1 Guardian Augmenter 1 Brawn 1 Managorger Hydra 1 Armorcraft Judge 1 Duskshell Crawler 1 Champion of Lambholt 1 Incubation Druid 1 Gyre Sage 1 Rishkar, Peema Renegade 1 Eternal Witness 1 Cankerbloom 1 Tamiyo's Safekeeping 1 Tyvar's Stand 1 Heroic Intervention 1 Snakeskin Veil 1 Royal Treatment 1 Invigorating Surge 1 Solidarity of Heroes 1 Assassin's Trophy 1 Abrupt Decay 1 Tear Asunder 1 Beast Within 1 Deadly Rollick 1 Golgari Charm 1 Inspiring Call 1 Return of the Wildspeaker 1 Hunter's Insight 1 Nature's Lore 1 Three Visits 1 Farseek 1 Cultivate 1 Kodama's Reach 1 Toxic Deluge 1 Rishkar's Expertise 1 Overwhelming Stampede 1 Culling Ritual 1 Traverse the Outlands 1 Casualties of War 1 Damnation 1 Sol Ring 1 Arcane Signet 1 Golgari Signet 1 Talisman of Resilience 1 Lightning Greaves 1 Swiftfoot Boots 1 Shadowspear 1 Mithril Coat 1 Hardened Scales 1 Branching Evolution 1 Rancor 1 Garruk's Uprising 1 Greater Good 1 Sylvan Library 1 Overgrown Tomb 1 Undergrowth Stadium 1 Woodland Cemetery 1 Llanowar Wastes 1 Darkbore Pathway 1 Twilight Mire 1 Necroblossom Snarl 1 Tainted Wood 1 Command Tower 1 Exotic Orchard 1 Reflecting Pool 1 Boseiju, Who Endures 1 Takenuma, Abandoned Mire 1 Rogue's Passage 1 Shizo, Death's Storehouse 1 Karn's Bastion 1 Oran-Rief, the Vastwood 1 Opal Palace 8 Forest 8 Swamp ```The Inherited Horror — 100 cartas
```text 1 Gargantos, the Endbringer 1 Reyhan, Last of the Abzan 1 Walking Ballista 1 Hangarback Walker 1 Slippery Bogbonder 1 Forgotten Ancient 1 Carrion Feeder 1 Viscera Seer 1 Yawgmoth, Thran Physician 1 Jarad, Golgari Lich Lord 1 Disciple of Bolas 1 Marionette Apprentice 1 Bloodspore Thrinax 1 Winding Constrictor 1 Corpsejack Menace 1 Scavenging Ooze 1 Woodfall Primus 1 Birds of Paradise 1 Elves of Deep Shadow 1 Sakura-Tribe Elder 1 Zulaport Cutthroat 1 Blood Artist 1 Morbid Opportunist 1 Poison Dart Frog 1 Kalonian Hydra 1 Eternal Witness 1 Plaguecrafter 1 Demon's Disciple 1 Deadly Rollick 1 Assassin's Trophy 1 Abrupt Decay 1 Beast Within 1 Tear Asunder 1 Plumb the Forbidden 1 Village Rites 1 Corrupted Conviction 1 Golgari Charm 1 Heroic Intervention 1 Momentous Fall 1 Putrefy 1 Altar's Reap 1 Rite of Consumption 1 Essence Harvest 1 Toxic Deluge 1 Culling Ritual 1 Victimize 1 Life's Legacy 1 Farseek 1 Nature's Lore 1 Three Visits 1 Cultivate 1 Diabolic Intent 1 Living Death 1 Dread Return 1 The Ozolith 1 Altar of Dementia 1 Ashnod's Altar 1 Sol Ring 1 Arcane Signet 1 Golgari Signet 1 Talisman of Resilience 1 Death's Presence 1 Hardened Scales 1 Greater Good 1 Bastion of Remembrance 1 Phyrexian Reclamation 1 Overgrown Tomb 1 Undergrowth Stadium 1 Woodland Cemetery 1 Llanowar Wastes 1 Darkbore Pathway 1 Twilight Mire 1 High Market 1 Phyrexian Tower 1 Command Tower 1 Exotic Orchard 1 Boseiju, Who Endures 1 Takenuma, Abandoned Mire 1 Westvale Abbey 1 Bojuka Bog 1 Tainted Wood 1 Necroblossom Snarl 1 Karn's Bastion 1 Reliquary Tower 8 Forest 8 Swamp ```Death Cannot Hold Him — 100 cartas
```text 1 Gargantos, the Endbringer 1 Archon of Cruelty 1 Sheoldred, Whispering One 1 Lord of Extinction 1 Kokusho, the Evening Star 1 Hoarding Broodlord 1 Golgari Grave-Troll 1 Stinkweed Imp 1 Stitcher's Supplier 1 Satyr Wayfinder 1 Hermit Druid 1 Fauna Shaman 1 Eternal Witness 1 Timeless Witness 1 Birds of Paradise 1 Deathrite Shaman 1 Elves of Deep Shadow 1 Sakura-Tribe Elder 1 Haywire Mite 1 Foundation Breaker 1 Shriekmaw 1 Vile Entomber 1 Ravenous Chupacabra 1 Sepulchral Primordial 1 Massacre Wurm 1 Syr Konrad, the Grim 1 Spore Frog 1 Entomb 1 Grisly Salvage 1 Dark Ritual 1 Assassin's Trophy 1 Abrupt Decay 1 Tear Asunder 1 Beast Within 1 Deadly Rollick 1 Corpse Dance 1 Shallow Grave 1 Golgari Charm 1 Village Rites 1 Reanimate 1 Regrowth 1 Victimize 1 Buried Alive 1 Unmarked Grave 1 Dread Return 1 Living Death 1 Toxic Deluge 1 Culling Ritual 1 Nature's Lore 1 Three Visits 1 Farseek 1 Persist 1 Exhume 1 Peer into the Abyss 1 Sol Ring 1 Arcane Signet 1 Golgari Signet 1 Talisman of Resilience 1 Mesmeric Orb 1 Altar of Dementia 1 Necromancy 1 Dance of the Dead 1 Animate Dead 1 Greater Good 1 Tortured Existence 1 Moldervine Reclamation 1 Overgrown Tomb 1 Undergrowth Stadium 1 Woodland Cemetery 1 Llanowar Wastes 1 Darkbore Pathway 1 Twilight Mire 1 Command Tower 1 Exotic Orchard 1 Boseiju, Who Endures 1 Takenuma, Abandoned Mire 1 Dakmor Salvage 1 Geier Reach Sanitarium 1 High Market 1 Phyrexian Tower 1 Barren Moor 1 Tranquil Thicket 1 Tainted Wood 1 Necroblossom Snarl 8 Forest 8 Swamp ```Mulligan por estrategia
Voltron necesita tierras, rampeo y protección; Herencia necesita un sacrificador y una criatura o receptor de contadores; Reanimator necesita acceso al cementerio y una recuperación. Tres tierras suelen dar una base razonable; una tierra sin una secuencia fiable merece mulligan. Entomb puede buscar la amenaza que falta: no basta tener un Archon en mano si no puedes descartarlo.Veredicto
The Endless Hunger convierte cada vuelta en una amenaza mayor. The Inherited Horror hace que la inversión sobreviva al cuerpo y declara abiertamente su combo. Death Cannot Hold Him construye un cementerio que puede ganar sin el comandante. No son tres precios para el mismo mazo: son tres formas de disfrutar el horror Golgari. ¿Qué estilo escogerías? Compara cartas en MTG LATAM y revisa también Hela. Actualizaremos la guía cuando existan notas de lanzamiento específicas.Fuentes
- Wizards of the Coast, reglas completas de Magic (abre en una pestaña nueva): 616.1 (orden de reemplazos), 701.9e (duplicar contadores), 120.3 (daño e infección), 702.90 (infección) y 702.164 (tóxico); consultadas el 13 de octubre de 2026.
- Scryfall, Vorinclex, Monstrous Raider (abre en una pestaña nueva): texto oficial y arte de Daarken.
- Scryfall, ficha y texto Oracle de Gargantos, the Endbringer (abre en una pestaña nueva), consultada el 12 de octubre de 2026.
- EDHREC, página de comandante de Gargantos, the Endbringer (abre en una pestaña nueva), consultada el 12 de octubre de 2026 (todavía sin datos de uso suficientes).
- Scryfall, lista de Game Changers (abre en una pestaña nueva) y legalidad en Commander de cada carta, 12 de octubre de 2026.
- Wizards of the Coast, lista de cartas prohibidas y restringidas (abre en una pestaña nueva).
- MTG LATAM, deck tech de Hela, Mistress of Darkness.
