Toph, the Blind Bandit: deck tech de earthbend que convierte tus tierras en un ejército - MTG Latam Blog
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    Guía
    •3 de noviembre de 20265 min lectura

    Toph, the Blind Bandit: deck tech de earthbend que convierte tus tierras en un ejército

    Toph cuesta 3 de maná y su fuerza crece con cada contador en tus tierras. Te explicamos las sinergias, cómo jugarla en curva, sus cuatro finishers y las mejoras que convierten este mazo monoverde en una bomba.

    Deck Tech
    Commander
    Avatar
    Earthbend
    Mono verde
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    Toph, the Blind Bandit, comandante monoverde de Avatar: The Last Airbender; ilustración de Yueko
    Deck tech interactivo · Commander

    Toph, the Blind Bandit: tus tierras pelean por ti

    Por 3 de maná Toph convierte una tierra en criatura y su fuerza crece con cada contador +1/+1 en tus tierras. Lista base sin Game Changers (Bracket 2 alto, estimación editorial), versión con las mejoras de niveles 1 y 2, y versión bomba con el nivel 3. 100 cartas y 36 tierras en las tres. Precios: impresión más barata de Scryfall.

    {2}{G} · Legendary CreatureAvatar: The Last Airbender (TLA)Earthbend · Contadores · Landfall100 cartas · 36 tierras

    Cada contador en tus tierras es fuerza para Toph. Unnatural Growth duplica al inicio del combate; los contadores de Bumi llegan al declarar atacantes, después de la duplicación.

    1. 1

      Turno 3

      Toph con earthbend 2 sobre una tierra sin girar: Toph 2/3.

    2. 2

      Turnos 4–5

      Evolution Sage antes de la tierra del turno; Bumi (en 3 con Radagast) hace earthbend 1.

    3. 3

      Turno 6

      Tierra antes del combate y ataque de Bumi: Toph en 10 de fuerza.

    Riesgo: El rebote: si regresan la tierra animada a tu mano pierdes sus contadores. No metas todo en una sola tierra.

    Los 8 must para "completar" el mazo

    Arma tu propio mazo carta por carta

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    En una mesa de Commander nadie le tiene miedo a un Forest. Ese es el truco de
    Toph, the Blind Bandit
    : por 3 de maná convierte una de tus tierras en criatura, y su fuerza crece con cada contador +1/+1 que acumulas en tus tierras. Lo que parece un mazo de rampeo inofensivo termina con un ejército de tierras que regresa cada vez que muere y una comandante que pega por 10 o más. Este deck tech parte de una colección real y no usa Game Changers. Te explicamos las sinergias que lo hacen funcionar, cómo jugarlo en curva, sus cuatro formas de cerrar la partida y las mejoras que lo convierten en una bomba. Como siempre, separamos lo confirmado (texto Oracle y fuentes fechadas) de nuestra lectura editorial.
    DatoDetalle
    Comandante
    Toph, the Blind Bandit
    Identidad de colorVerde
    EstrategiaTierras-criatura, contadores +1/+1 y landfall
    Bracket2 alto (estimación editorial)
    Precio del mazoConsultar precio

    Cómo funciona Toph (confirmado)

    Toph cuesta {2}{G}. Al entrar hace earthbend 2: una tierra tuya se vuelve una criatura 0/0 con prisa que sigue siendo tierra y recibe dos contadores +1/+1. Si esa tierra muere o es exiliada, regresa al campo de batalla girada. La fuerza de Toph es igual al número de contadores +1/+1 en las tierras que controlas; su resistencia es 3. Tres detalles de reglas que cambian cómo juegas (Draftsim (abre en una pestaña nueva)):
    • Earthbend no endereza la tierra. Si quieres atacar con ella ese turno, elige una que no hayas girado para pagar maná.
    • La tierra animada sigue produciendo maná y no tiene tipo de criatura: no es Human ni Elemental.
    • El rebote es su debilidad. Si la regresan a tu mano, no vuelve sola al campo y pierdes sus contadores.
    Bumi, Eclectic Earthbender, ilustración oficial de Olena Richards
    Bumi, Eclectic Earthbender, ilustración oficial de Olena Richards
    Ilustración: Olena Richards / Wizards of the Coast.

    Las sinergias clave

    1 . Cada contador en una tierra es fuerza para Toph

    Bumi, Eclectic Earthbender
    pone dos contadores +1/+1 en cada tierra-criatura que controlas cada vez que ataca; con tres tierras animadas, Toph gana +6 de fuerza por ataque.
    Evolution Sage
    prolifera cada vez que entra una tierra, y
    Thirsting Roots
    puede proliferar como conjuro de un maná.
    Hydra's Growth
    duplica en cada mantenimiento los contadores de la criatura encantada: sobre tu tierra animada más grande, Toph sube al mismo ritmo. Editorial: con Bumi en mesa, reparte el earthbend en varias tierras. Con Hydra's Growth, concéntralo en una.
    Evolution Sage, ilustración oficial de Simon Dominic
    Evolution Sage, ilustración oficial de Simon Dominic
    Ilustración: Simon Dominic / Wizards of the Coast.

    2 . Tierras que regresan: interacción casi gratis

    La tierra animada vuelve al morir, así que puede pelear o bloquear sin costarte nada.
    Gift of the Viper
    cuesta {G}, pone un contador +1/+1, uno de alcance y uno de toque mortal en la criatura objetivo y la endereza. Después,
    Ram Through
    o
    Run Over
    hacen que esa tierra con toque mortal destruya lo que toque. Según el texto de Ram Through, si tu criatura además tiene arrollar, el daño excedente va al controlador de la otra criatura:
    Warg Tactics
    le da arrollar y antimaleficio por {1}{G}.

    3 . Sacrificar tierras animadas: el motor de valor

    Myriad Landscape
    y
    Elven Passage
    se sacrifican para buscar tierras básicas. Si les haces earthbend antes, son criaturas: al sacrificarlas mueren y regresan al campo girada. Buscas tierras y te quedas con la tierra. Con Myriad Landscape eso son tres entradas de tierra en un turno: dos básicas más la que regresa. Cada una dispara Evolution Sage,
    Rampaging Baloths
    y
    Tireless Tracker
    . Además,
    Baloth Prime
    crea una Bestia 4/4 cada vez que sacrificas una tierra, y
    Titania, Protector of Argoth
    crea un Elemental 5/3 cuando una tierra tuya va al cementerio. Editorial, leído del texto de las cartas: la tierra regresa como un objeto nuevo, sin contadores y ya no es criatura. Para repetir el ciclo necesitas otro earthbend.
    Baloth Prime, ilustración oficial de Joshua Raphael
    Baloth Prime, ilustración oficial de Joshua Raphael
    Ilustración: Joshua Raphael / Wizards of the Coast.

    4 . Criaturas grandes a precio de saldo

    Radagast of Rhosgobel
    hace que tu primer hechizo de criatura de cada turno cueste {2} menos y se pueda lanzar como si tuviera destello: Bumi te sale en 3 y puedes bajar criaturas en el turno de un rival.
    Ghalta the Unstoppable
    cuesta {8}{G} y se reduce en X, donde X es la mayor fuerza entre tus criaturas; con Toph en fuerza 7 cuesta {1}{G}. Su costo nunca baja de {G}, según su ruling oficial, y da arrollar a tus otras criaturas.
    The Earth King
    busca tierras básicas cuando atacan criaturas con fuerza 4 o más: Toph, Bumi y tus tierras grandes cumplen.
    Radagast of Rhosgobel, ilustración oficial de Anna Podedworna
    Radagast of Rhosgobel, ilustración oficial de Anna Podedworna
    Ilustración: Anna Podedworna / Wizards of the Coast.

    Cómo jugarlo en curva

    TurnoJugada idealSi no la tienes
    1
    Sol Ring
    ,
    Wayfarer's Bauble
    o un elfo de maná
    Tierra y pasar
    2
    Bramble Familiar
    ,
    Beorn, Reluctant Host
    como aventura (Till and Tend: una tierra adicional),
    Mind Stone
    o
    Arcane Signet
    Thirsting Roots
    3Toph, con earthbend 2 sobre una tierra sin girar
    Cultivate
    ,
    Roamer's Routine
    o
    Flare of Cultivation
    4Evolution Sage o Radagast, y después tu tierra del turno
    Tireless Tracker
    o Hydra's Growth
    5Bumi (en 3 con Radagast) o The Earth King
    Inspiring Call
    para recargar la mano
    6+Atacar con Bumi y cerrar con un finisherThrough the Forest Gate o Ghalta
    Ejemplo con mano ideal (editorial): turno 3, Toph sobre el Forest A: 2 contadores, Toph 2/3. Turno 4, Evolution Sage y luego tierra: proliferas y Toph sube a 3. Turno 5, Bumi hace earthbend 1 sobre el Forest B: Toph en 4. Turno 6, tierra antes del combate (proliferas: 6) y Bumi ataca (+2 en cada tierra-criatura): Toph en 10 de fuerza en el turno 6. Tres consejos de mesa (editorial): -
    Unnatural Growth
    duplica al inicio del combate. Pon tus contadores en la primera fase principal; los de Bumi llegan al declarar atacantes, después de la duplicación.
    • No metas todo en una sola tierra si alguien en la mesa juega rebote.
    • Guarda Gift of the Viper y Warg Tactics como respuesta, no como desarrollo.
    Hydra's Growth, ilustración oficial de Bayard Wu
    Hydra's Growth, ilustración oficial de Bayard Wu
    Ilustración: Bayard Wu / Wizards of the Coast.

    Los finishers: cuatro formas de ganar

    RutaCómo se armaPiezas clave
    Daño de comandante (principal)Toph llega a 21 de daño de comandante contra un oponenteUnnatural Growth,
    Rogue's Passage
    ,
    Smoke Bomb
    ,
    Swiftfoot Boots
    Ejército con arrollarVarias tierras animadas, ataque de Bumi y arrollar para todasBumi, Ghalta the Unstoppable
    Explosión de landfallMuchas tierras en un solo turno, cada una dispara landfall
    Through the Forest Gate
    ,
    Splendid Reclamation
    , Evolution Sage, Rampaging Baloths
    Mesa de fichasSacrificar tierras animadas para crear Bestias y ElementalesBaloth Prime, Titania, Myriad Landscape
    Through the Forest Gate (confirmado): miras las 20 cartas de arriba de tu biblioteca, pones en el campo todas las tierras que quieras de entre ellas, giradas, y ganas 8 vidas. Con Evolution Sage en mesa, cada tierra es un proliferar. Ojo con Smoke Bomb (confirmado): da shroud a todas las criaturas, también a las tuyas. Úsala con destello en respuesta a remoción; cuando la sacrificas en tu mantenimiento, una criatura tuya no puede ser bloqueada ese turno. Editorial: la ruta más consistente es el daño de comandante; las otras tres son el plan B.
    Ghalta the Unstoppable, ilustración oficial de Antonio José Manzanedo
    Ghalta the Unstoppable, ilustración oficial de Antonio José Manzanedo
    Ilustración: Antonio José Manzanedo / Wizards of the Coast.
    Through the Forest Gate, ilustración oficial de Leon Tukker
    Through the Forest Gate, ilustración oficial de Leon Tukker
    Ilustración: Leon Tukker / Wizards of the Coast.

    Mejoras: cómo hacer de este mazo una bomba

    La lista tiene tres huecos (editorial): casi no responde a artefactos ni encantamientos, tiene pocos multiplicadores de contadores y su earthbend no se repite cada turno. Estas mejoras atacan los tres. Precios: Consultar precio en mtglatam.com/precios.

    Nivel 1: tapar huecos

    EntraSalePor qué
    Krosan Grip
    Rocky RebukeRemoción de artefactos y encantamientos
    Harrow
    Commander's SphereSacrifica una tierra animada: buscas dos básicas y la tierra regresa
    Hardened Scales
    Nantuko CultivatorUn contador extra cada vez que pones contadores
    Rampant Growth
    Bloodspore ThrinaxRampeo de 2 de maná

    Nivel 2: earthbend que se repite

    EntraSalePor qué
    Badgermole Cub
    Gyre Sage{1}{G}. Al entrar, earthbend 1. Cada vez que giras una criatura para obtener maná, agregas {G} adicional; tus tierras animadas también son criaturas
    Ba Sing Se
    1 ForestTierra que produce {G}. Por {2}{G} y girarla: earthbend 2, solo como conjuro. Entra girada a menos que controles una tierra básica
    Kami of Whispered Hopes
    Avatar of the ResolutePone contadores +1/+1 adicionales en tus permanentes, tierras incluidas, y produce maná según su fuerza
    Karn's Bastion
    1 ForestTierra que prolifera
    The Ozolith
    Silverback ElderGuarda los contadores de las criaturas que salen del campo
    Heroic Intervention
    Smoke BombProtege sin bloquear tus propios hechizos
    Editorial: Ba Sing Se + Myriad Landscape es la combinación que convierte el motor de sacrificio en algo que puedes repetir cada turno. Con 28 Forest, Ba Sing Se casi siempre entra enderezada. Card Kingdom considera a Badgermole Cub una de las cartas más fuertes del set (Card Kingdom (abre en una pestaña nueva)). Ojo con la identidad de color:
    Earthen Ally
    no entra en este mazo. Su habilidad cuesta {2}{W}{U}{B}{R}{G}, y los símbolos de maná en el texto cuentan para la identidad de color: es una carta de cinco colores.

    Nivel 3: la bomba

    -
    Doubling Season
    : duplica cada earthbend y cada proliferar. -
    Craterhoof Behemoth
    : cierre instantáneo con un ejército de tierras. -
    The Great Henge
    : robo y maná con criaturas grandes. -
    Avatar Kyoshi, Earthbender
    : el earthbend más grande del juego, según Draftsim. Confirma su identidad de color en Scryfall antes de comprarla. -
    Gaea's Cradle
    : es Game Changer y sube el mazo a Bracket 3. Revisa en Scryfall con `is:gamechanger` las cartas de este nivel antes de comprarlas: tres Game Changers es el máximo en Bracket 3. En tu banca también hay dos candidatas:
    Galuf's Final Act
    y
    Altanak, the Thrice-Called
    .
    The Earth King, ilustración oficial de Brigitte Roka & Clifton Stommel
    The Earth King, ilustración oficial de Brigitte Roka & Clifton Stommel
    Ilustración: Brigitte Roka & Clifton Stommel / Wizards of the Coast.

    Preguntas frecuentes

    ¿Toph o Bumi como comandante? Toph (editorial). Cuesta 3, escala sola y cada vez que la vuelves a lanzar hace earthbend de nuevo. Bumi cuesta 5 y rinde más en las 99. ¿En qué bracket entra? En Bracket 2 por reglas: no tiene Game Changers, turnos extra ni destrucción masiva de tierras. Por su consistencia lo consideramos un 2 alto (editorial). Fuente del sistema: actualización de Commander Brackets del 9 de febrero de 2026. ¿Qué pasa si regresan mi tierra animada a la mano? Pierdes la tierra animada y sus contadores; no vuelve sola. Snakeskin Veil y Warg Tactics son tu respuesta.

    Veredicto

    En este mazo todo, desde el rampeo hasta las peleas, termina sumando fuerza a Toph. La lista base ya compite en Bracket 2 alto, y con los niveles 1 y 2 de mejoras, sin piezas premium, el motor de sacrificio se vuelve repetible y el mazo pasa de bueno a temible. ¿Ya tienes a Toph en tu carpeta o vas por Bumi? Cuéntanos en los comentarios. Arma tu Toph con singles de las tiendas en mtglatam.com.

    Lista completa (100 cartas)

    Formato de importación para Archidekt o Moxfield. ```text 1 Toph, the Blind Bandit // Rampeo (16) 1 Sol Ring 1 Cultivate 1 Roamer's Routine 1 Flare of Cultivation 1 Thirsting Roots 1 Arcane Signet 1 Commander's Sphere 1 Mind Stone 1 Wayfarer's Bauble 1 Bramble Familiar 1 Incubation Druid 1 Hardbristle Bandit 1 Scorned Villager 1 Rishkar, Peema Renegade 1 Loot, Exuberant Explorer 1 The Earth King // Robo de cartas (9) 1 Tireless Tracker 1 Gyre Sage 1 Ranger Class 1 Rishkar's Expertise 1 Return of the Wildspeaker 1 Garruk's Uprising 1 Inspiring Call 1 Map the Frontier 1 Seismic Sense // Motor: earthbend, tierras-criatura y landfall (18) 1 Bumi, Eclectic Earthbender 1 Evolution Sage 1 Through the Forest Gate 1 Kamahl's Will 1 Earthbending Lesson 1 Rockalanche 1 Origin of Metalbending 1 True Ancestry 1 Splendid Reclamation 1 Titania, Protector of Argoth 1 Multani, Yavimaya's Avatar 1 World Breaker 1 Rampaging Baloths 1 Baloth Prime 1 Bloodspore Thrinax 1 Silverback Elder 1 Titania's Command 1 Nantuko Cultivator // Contadores, costo y remates (7) 1 Radagast of Rhosgobel 1 Hydra's Growth 1 Unnatural Growth 1 Gift of the Viper 1 Avatar of the Resolute 1 Ghalta the Unstoppable 1 Beorn, Reluctant Host // Interacción (8) 1 Beast Within 1 Run Over 1 Ram Through 1 Rocky Rebuke 1 Windswift Slice 1 Coordinated Clobbering 1 Monstrous Emergence 1 Allies at Last // Protección (5) 1 Swiftfoot Boots 1 Snakeskin Veil 1 Gaea's Gift 1 Smoke Bomb 1 Warg Tactics // Tierras (36) 28 Forest 1 Elven Passage 1 Rogue's Passage 1 Castle Garenbrig 1 Myriad Landscape 1 Dryad Arbor 1 Treetop Village 1 Blighted Woodland 1 Mosswort Bridge ```

    Fuentes

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