
Fecha estelar: 13 de noviembre de 2026
Magic: The Gathering | Star Trek llega el 13 de noviembre de 2026, con acceso anticipado para tiendas WPN desde el 6 de noviembre (Wizards of the Coast (abre en una pestaña nueva), WPN (abre en una pestaña nueva)). Es un set de Universes Beyond con 60 años de historia de la franquicia: tripulaciones de la serie original, The Next Generation, Deep Space Nine, Voyager, Discovery, Strange New Worlds y hasta Lower Decks. A la fecha de este análisis, Scryfall registra 135 impresiones en la colección principal (TRK) y 41 en los mazos Commander (TRC). Con eso ya se puede leer la dirección del set: naves espaciales, oficiales que generan fichas, tierras con nombres distintos y una identidad Borg de artefactos que asimila criaturas.Los productos oficiales
Wizards publicó hoy su guía de compra (Buyer's Guide (abre en una pestaña nueva)). Estos son los productos principales y su precio sugerido en Estados Unidos (MSRP). Los precios en México y LATAM dependerán de distribuidor, importación y tipo de cambio.
- Play Booster: USD $6.99. 14 cartas, al menos una rara o mítica y una carta foil tradicional.
- Collector Booster: USD $37.99. 15 cartas con múltiples raras y míticas, tratamientos especiales y la posibilidad de cartas Headliner firmadas por actores de la franquicia.
- Beam Me Up Bundle: Play Boosters, un Collector Booster, promos foil exclusivas y tierras de arte completo Away Team.
- Draft Night: USD $119.99. 12 Play Boosters, 1 Collector Booster, 90 tierras básicas y 10 fichas.
- Commander Deck: USD $74.99 cada uno.
- Collector's Edition Commander Deck: USD $159.99, con acabado Surge Foil.

Los cuatro mazos Commander
Cada mazo trae 100 cartas, comandante foil sin borde y 32 cartas nuevas para Magic (lista oficial (abre en una pestaña nueva)).
- Federation Fleet (azul-rojo-blanco):
- Landing Party (verde-blanco-azul):
- Klingon Fury (rojo-blanco-negro): Worf, Defiant Commander encabeza una armada de guerreros Klingon para presión constante.
- We Are the Borg (blanco-azul-negro):

Las mecánicas, carta por carta
Strange new worlds: tierras con nombres distintos
Es la palabra de habilidad más clara del set. Cuenta cuántas tierras con nombres diferentes controlas. Captain Pike, Fullness of Time tiene fuerza y resistencia iguales a ese número y te deja jugar tierras desde la parte superior de tu biblioteca. Deep Space Scan roba esa cantidad de cartas. En Commander esta mecánica es casi gratuita: la regla de una sola copia por carta ya llena tu mesa de nombres distintos. En Estándar y Limitado obliga a construir con tierras no básicas, y ahí entran las nuevas tierras utilitarias del set como Federation Outpost, Quark's Bar y The Unicomplex.
Federation: diversidad de la tripulación
Federation cuenta el número de tipos de criatura entre tus criaturas que no sean Borg. Esa exclusión es intencional: evita que la mecánica se vuelva trivial y separa a la Flota del Colectivo. Starfleet Academy es la pieza más vistosa: una tierra legendaria mítica que, por {5} y girarse, produce maná de un color igual a esa cantidad de tipos. Captain Jonathan Archer usa la misma cuenta para dar +X/+X.
Spacecraft y Station
Las naves regresan después de Edge of Eternities. Con Station, giras otra criatura que controles para poner contadores de carga iguales a su fuerza; al llegar al umbral, la nave se vuelve criatura. U.S.S. Enterprise-A, Free Spirit entra con tres fichas de Oficial 1/1 que sirven justo para cargarla. Deep Space 9 cuesta nueve, pero al entrar y en cada mantenimiento exilia las cuatro cartas superiores y pone en el campo todos los permanentes exiliados.
Asimilar: la identidad Borg
Asimilar una carta significa ponerla en el campo bajo tu control con un contador +1/+1, como criatura artefacto Borg que pierde sus otros tipos. Borg Cube tiene afinidad por criaturas artefacto y asimila al entrar o atacar. En Commander esto conecta con todo el ecosistema de artefactos, y en mesas casuales puede ser la estrategia más temida del set.
Oficiales y dilemas
Muchos capitanes generan fichas de Oficial 1/1 rojas, que alimentan Station y otros efectos de "cantidad de Oficiales". Captain Benjamin Sisko, comandante de cinco colores, crea Oficiales por cada dilema que enfrentaste en el turno. Las reglas completas de los dilemas aún no se han explicado en las cartas reveladas, así que esperamos el artículo oficial de mecánicas antes de calificar su potencia.
Las cartas más peculiares
- Mr. Spock, Science Officer: "Si fueras a robar una carta, en vez de eso roba dos". Cuatro manás, una línea y un efecto que rompe partidas en Commander. - Captain James T. Kirk: elige un modo al entrar o atacar; si no tienes cartas en mano, eliges uno o más. Es agresivo y muy de Kirk. - Crystalline Entity: un artefacto de ocho manás con vuelo que, si lo lanzas, destruye todas las criaturas que no sean artefacto. Es un wipe asimétrico para mazos de artefactos. - Quark, Humble Proprietor: cada mantenimiento crea un Tesoro, pero no puedes sacrificar Tesoros. La broma ferengi se vuelve estrategia. - Troubling Tribbles: no puede bloquear y se copia en cada mantenimiento. Exactamente lo que esperas de un tribble. - Kobayashi Maru Scenario: un encantamiento que ofrece modos distintos en cada mantenimiento.

Los colores más interesantes
1. Azul: el color con más cartas de alto impacto reveladas hasta ahora: Spock, Lieutenant Commander Data, Seven of Nine, Unassimilated y Kobayashi Maru. 2. Blanco-negro (Borg): Borg Cube y la línea de asimilación serán imanes para jugadores de artefactos. 3. Verde: el hogar de Strange new worlds con Pike y Captain Kathryn Janeway, que permite una tierra adicional y hace explorar a tus criaturas. 4. Rojo: Kirk, Quark y Q, Stacking the Deck aportan caos y valor.
Dashboard de power level (lectura editorial)
| Eje | Poder estimado | Formato donde brilla | Lectura | |
|---|---|---|---|---|
| Spock y efectos de robo | 9 / 10 | Commander | Duplicar robos es de las cosas más fuertes que puede hacer una carta. | |
| Asimilar / Borg | 8 / 10 | Commander | Afinidad y asimilación conectan con años de artefactos. | |
| Strange new worlds | 7.5 / 10 | Commander / Limitado | Casi gratis en Commander; exige tierras no básicas en otros formatos. | |
| Spacecraft y Station | 7 / 10 | Limitado / Commander | Resisten removal de criaturas mientras no son criaturas. | |
| Federation | 6.5 / 10 | Limitado / casual | Depende de mantener la mesa; los wipes la castigan. | |
| Dilemas | Por confirmar | — | Faltan las reglas completas. | |
| Shock lands | 10 / 10 de demanda | Todos | Las diez shock lands vuelven a imprimirse. |
Cómo se proyecta frente al meta
Commander es el formato que más gana. Spock, Deep Space 9, Borg Cube y los cuatro mazos llenan nichos claros. Landing Party compite con mazos de tierras ya establecidos, y We Are the Borg ofrece una alternativa temática a las estrategias de artefactos. Para Estándar, la lectura es más prudente: varias míticas tienen costo alto o piden una base de tierras específica. Lo que sí moverá mesas desde el inicio es la reimpresión de las diez shock lands (Steam Vents, Overgrown Tomb, Sacred Foundry, Hallowed Fountain y el resto del ciclo). En el mercado LATAM, las shock lands y las cartas de los capitanes icónicos concentrarán la demanda de preventa. Si buscas una carta en particular, puedes registrarla en Card Hunting de MTG LATAM para que las tiendas te avisen cuando la tengan.
